Notas correspondientes a cada clase de la cursada
Para bajar el libro 'The New Media Reader' en formato PDF:
http://burundi.sk/monoskop/log/?p=89
ver también el resto del blog, http://burundi.sk/monoskop/log/, que tiene muchos textos excelentes sobre nuevos medios y tecnología.
Vínculos sobre la historia de Internet:
http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_Internet
http://www.computerhistory.org/internet_history/index.shtml
http://www.isoc.org/internet/history/brief.shtml
http://www.sat.lib.tx.us/Displays/it69.htm
Web 2.0
Definiciones: Wikipedia en inglés y en español.
Lista autoreferente de sitios característicos de la Web 2.0:
Net Art en la Web 2.0
Marisa Olson practica y reflexiona sobre un "movimiento" que sigue las huellas del Net.Art original con los temas y herramientas de la Web 2.0
Conceptos de Pro-surfing y Post-Internet Art
Vínculos relevantes: http://www.marisaolson.com/talks/surfers.html
Algunos ejemplos:
Guthrie Lonergan, Iternet Group Shot
Tracky Birthday: Collage Web 2.0
Billy Rennekamp, Google Trends #1, #2, #3
Paul Slocum, Time Lapse Homepage
Kermit Bale
Marisa Olson: IMG_FAN
YouTube:
John Michael Boling, RGB Chord
John Michael Boling, 100 meter marquee
C. Coy, matrYOshki
Bootyclipse: una intervención sobre videos de YouTube
Blog Art:
Un blog sobre Blog Art, curado por Marisa Olson y Abe Linkoln
http://blogroll.jodi.org/
http://postsecret.blogspot.com/
Manipulaciones del HTML
Olia Lialina, The Most Beautiful Web Page
Variaciones Google
Texto para esta clase:
net.art: (no)arte, en una zona temporalmente autónoma, José Luis Brea
Experimentos en Flash
http://levitated.net
http://yugop.com/
http://www.vectorpark.com/
Generatividad
http://www.numeral.com/eicon.html
http://www.joshuadavis.com
http://artport.whitney.org/commissions/softwarestructures/
http://complexification.net/
Trabajos propios
Biots: http://solaas.com.ar/node/17
Book of Sand: http://bookofsand.com.au
Ink Machine (offline)
Polos (offline)
Dreamlines: http://solaas.com.ar/dreamlines/
Void: http://solaas.com.ar/works/void
Bola de Nieve: http://boladenieve.org.ar
Force Knots: http://solaas.com.ar/works/forceknots
Processing
Sitio oficial: http://processing.org
Surge en el 2001 en el marco del
Aesthetics + Computation Group en el MIT Media Lab, dirigido por
John Maeda
es una iniciativa de
Ben Fry y
Casey Reas
Texto de Phillip Galanter: http://solaas.com.ar/netart/files/generative_art-phillip_galanter.pdf
YA ESTÁN ONLINE LOS EJEMPLOS DE PROCESSING! Acá: http://solaas.com.ar/netart/files/ejemplos_processing.zip
Que los disfruten...
Algunos artistas, diseñadores y arquitectos que trabajan con sistemas generativos:
Brandon Morse
http://www.coplanar.org/
http://www.generatorx.no/20080409/structural-tension-brandom-morse/
Daniel Widrig
UK
http://www.flickr.com/photos/danielwidrig/
Andreas Fischer
Alemania
http://anfischer.com
mas0809
Suiza
http://www.flickr.com/photos/mas0809/
Michael Hansmeyer
Suiza
http://www.michael-hansmeyer.com
Eva Schindling
Austria
http://www.evsc.net
http://www.flickr.com/photos/evsc
Jim Scott (Blackpawn)
http://www.flickr.com/photos/blackpawn
Marius Watz
Noruega
http://www.flickr.com/photos/watz
Leander Herzog (lennyjpg)
Alemania
http://www.flickr.com/photos/lennyjpg
Karsten Schmidt (toxi)
Inglaterra
http://www.flickr.com/people/toxi/
Jared Tarbell
USA
http://www.flickr.com/photos/generated
http://complexification.net
Second Nature Exhibition
http://www.wallpaper.com/newgallery/17050617/1
http://whatwedoissecret.org/madebyblog/2008/10/second-nature/
Noriko Ambe
Japón
http://www.norikoambe.com
David Bollinger
USA
http://www.flickr.com/photos/davebollinger
Johannes Tsopanides
Alemania
http://www.tsopanides.com
http://www.flickr.com/photos/tsopanid
Henrik Menné
Dinamarca
http://www.tomchristoffersen.dk/artists/henrik_menne/henrik_menne.html
Freedom of Creation
http://www.freedomofcreation.com/
AQUÍ SE PUEDEN BAJAR LOS EJEMPLOS DE PROCESSING DE ESTA CLASE: http://solaas.com.ar/netart/files/clase_09.zip
They Rule - Josh On
http://www.theyrule.net/
All Streets - Ben Fry
http://benfry.com/allstreets/
Digg Labs - Stamen Design
http://labs.digg.com/
Tag Galaxy - Steven Wood
http://www.taggalaxy.de/
The Dumpster - Golan Levin
http://artport.whitney.org/commissions/thedumpster/dumpster.shtml
Newsmap - Marcos Weskamp
http://marumushi.com/apps/newsmap/
The Shape of Song - Martin Wattenberg
http://www.bewitched.com/song.html
Islands of Conciousness - Mario Klingemann
http://incubator.quasimondo.com/flash/islands_of_consciousness.php
Picturedisko - Mario Klingemann
http://incubator.quasimondo.com/flash/picturedisko_intro.php
Narratives 2.0 - Matthias Dittrich
http://www.matthiasdittrich.com/projekte/narratives/visualisation/index....
Solar - Flight404
http://www.vimeo.com/646107
Intimidad - Leonardo Solaas
http://solaas.com.ar/node/5
EJEMPLOS DE PROCESSING DE ESTA CLASE:
http://solaas.com.ar/netart/files/clase_10.zip
Por favor, leer para la próxima clase: LADDAGA, Reinaldo. “Introducción”, en Estética de la emergencia. Adriana Hidalgo editora, Buenos Aires, 2006.
AÑADIR LAS DESCRIPCIONES DE PROYECTOS BAJO ESTA PÁGINA HACIENDO CLICK EN "ADD CHILD PAGE". NO EDITAR ESTA PÁGINA.
Este trabajo es una continuación del trabajo "Sí, al cambio" pero más elaborado. Siguiendo el camino de la experimentación en este campo artístico nuevo para mí, mi intención es la de lograr una exploración por parte del usuario de una obra Audiovisual, sumándole al recorrido distintas variantes, dónde él podrá experimentar y modificar distintos puntos de percepción. Para ello se utilizarion diferentes tomas de video modificadas por processing que se pueden explorar aleatoriamente clickeando sobre la imagen y modificar el título del tema manteniendo el mouse presionado sobre el mismo. Por otra parte deslizando el mouse sobre la imagen se pueden obtener diferentes sonoridades producidas por la aplicacion de diferentes filtros de audio.
Autobiografía a la carta.
Concepto
A modo de metáfora Autobiografía a la carta aborda un universo plagado de misterios aún no develados: el cerebro. La complejidad y la oscuridad que encierra este órgano resultan oportunas para emprender desde lo lúdico-simbólico una biografía no lineal y fragmentada tendiente a la multiplicidad.
La interacción del visitante con los centros (*) inscriptos en la imagen-cerebro dejaría al descubierto rasgos perceptivos-cognitivos-emocionales de una virtual identidad, en tanto cada uno a la manera de antiguas creencias guardaría funciones específicas.
No obstante, la biografía construida a partir de los diferentes caminos a tomar en la imagen-cerebro (en distinto orden y cantidad) y a la propia capacidad de sinapsis del navegante operará en correspondencia con lo que sostiene la ciencia contemporánea: cuando el cerebro realiza una función actúa en su totalidad conectando varias áreas entre sí.
Memoria descriptiva
-Modificación tamaño imagen-cerebro a 800px / 600px.
-Fragmentación de imagen-cerebro con herramienta sector (photoshop).
-Guardado para web en formato html.
-Nominación de 16 fragmentos como centros: (*) Abstracción, Aprendizaje, Cognición, -Difícil acceso, Emociones, Espacio en construcción, Imaginación, Intuición, Lógica, Memoria, Motricidad, Nodulillos hiperactivos, Organización perceptiva, Sueños, Velocidad de procesamiento, Zona oscura.
-Elaboración de animaciones en formato gif. con ImageReady para 15 de los centros.
-Inserción del applet de la sección Emociones en Processing Source Code realizado con anterioridad.(TP2).
-Desarrollo de los archivos html. para cada centro y de los hipervínculos que conectan cada uno de los centros con el index.
-Desarrollo de la hoja de estilo.
-Subida a internet -FTP-.
Recursos materiales
Imágenes en tinta china escaneadas, fotografías, apuntes, textos, videos y estudios encefálicos propios tratados digitalmente con photoshop e ImageReady.
(*) Emociones: tema de Philip Glass, The Hours, del álbum The Hours, 2002.
(*) Lógica: cita de Shunryu Suzuki, Mente Zen, Mente de Principiante -conversaciones informales sobre meditación y práctica zen-.
[EBook] http://www.kuchizuke.net/Articulos_Shunryu_Suzuki.htm
Proyecto de Processing
( Estados Emocionales)
El proyecto Final tendra cuatro pantallas principales y algunas pantallas de menor importancia, tendran videos . Los videos seran secuencias de imágenes hechas video.
La Pantalla de Entrada:
(Poema)
Silueta de mujer compuesta de palabras que construyen un poema. Al tocar la letras estas se amplian. Al clikear la palabra se remite a las otras pantallas.
La Segunda pantalla:
(Estado liquido)
Esta la silueta femenina en la que se ve a una mujer masturbandose a traves de una mirilla. La imagen esta acompañada con musica.
La Tercera Pantalla
(Estado Gaseoso)
Esta la siluetas de mujer masturbandose y a medida que tocas alguna parte de su cuerpo se desbarata la imagen disperandose. Y se vuelve a armar. Si Frotas rapidamente para dispersar todo. Pasa de nuevo a la pantalla de entrada.
La Cuarta Pantalla
(Estado Solido)
En esta pantalla te encuentras pedazos del video dispersos flotando por la pantalla. La idea es unirlos y que al tener la imagen armada como un rompecabezas puedas ver a la mujer que termina frente a la pantalla. Y regresa a la pantalla de entrada.
Este trabajo se inspira en el madrigal "Lamento d'Ariadna" de Monteverdi. Tomamos como elemento conceptual la idea del lamento. Una mujer sentada en un banco bajo árbol, se lamenta, recuerda, añora e intenta recuperar o alcanzar algo perdido, que se esfuma, se pierde, se desespera.
Para desarrollar este trabajo se filmó un cortometraje, se hizo un trabajo de pre-edición y con ciertas herramientas de processing se llevó acabo procesos visuales e interactivos.
Respecto al tratamiento sonoro se desarrolló un trabajo de composición electroacústica, tomando como material sonoro el madrigal de Monteverdi. Luego en processing se dispusieron cuatro pitas de audio, que a través de filtros permite situar esas pistas en diferentes áreas de la pantalla.
en este link esta la carpeta donde se contiene el trabajo:
https://download.yousendit.com/MnFqRE9uTkE4NVYzZUE9PQ
(este archivo caduca en 7 días)
Haciendo Buenos Aires es un trabajo que toma un slogan político para proponer una experiencia reflexiva acerca de la problemática de la superpoblación edilicia en la Ciudad de Buenos Aires.
Subimos el trabajo a ftp://maestria.webfactional.com/LastiriRomeoBanfi/LastiriRomeoBanfi.zip
El sketch analiza un archivo de audio utilizando la librería minim. El análisis que realiza (FFT, Fast Fourier Transform) devuelve la amplitud del espectro sonoro dividido en 512 bandas de frecuencia. Nuestro programa realiza un promedio de las amplitudes de estas bandas, lo que nos permite tener un control más preciso de los cambios de amplitud que se produzcan simultáneamente.
A partir de este promedio realizamos dos intervenciones en un video. Por un lado, controlamos la velocidad de reproducción (multiplicando por 10 este promedio y asignándole el resultado a la propiedad "speed" del video). Por otra parte, determinamos franjas de valores y a cada una de ellas le asignamos un filtro "tint" con un color distinto. Como resultado, el color cambia dependiendo del valor del promedio arrojado. Nos detuvimos en calibrar las franjas a partir de la observación de los resultados del análisis del FFT, intentando generar una curva que tuviera una respuesta óptima al audio utilizado.
Presentamos dos ejemplos con curvas distintas, cada uno fue el resultado de un ajuste de los umbrales entre cada franja, teniendo en cuenta los extremos de silencio y máxima amplitud. Los archivos de audio fueron compuestos para favorecer la interrelación con la imagen en el sentido analítico.
Los primeros resultados que obtuvimos no fueron favorables, por lo que tuvimos la necesidad de: 1. componer audios específicos para obtener resultados analíticos claros para el control de parámetros visibles/audibles y 2. relizar un análisis del análisis para llevar los resultados del FFT a una escala que tuviera una relación más directa con lo perceptual.
¿De dónde venimos?, ¿cuáles fueron las geografías habitadas por nuestras
familias?, ¿nuestro lugar actual?, ¿ los destinos de los ideales?, ¿cuáles
los sitios que deseamos conocer?,...
Nuestra identidad se relaciona con los territorios habitados y cómo ellos
nos habitan. Migrantes geográficos y nómades culturales, nos define nuestra
trayectoria.
La página *MAPAS MIGRATORIOS* invita al usuario a marcar en un planisferio
puntos que señalen sus lugares. Una serie de preguntas que se desplazan
sobre el mapa lo harán reflexionar sobre el “dónde” y el “hacia dónde”. El
objetivo es generar una imagen que de visibilidad a la dinámica espacial de
su identidad.
El recorrido trazado se visualizará como una constelación sobre el cosmos
que se entrecruzará con las de los usuarios que ya pasaron por la página.
para el archivo .zip hacer click en textoMM.html
por Roberto Reynoso
Se desarrolla una aplicación en Processing. Sobre un mapa de America, el cursor se convierte en el portavoz de los territorios que "pisa", a traves de los audios de comentarios de los propios mandatarios.
Descripción:
Tras las primeras gestiones se espera que sea muy difícil la intervención del tablero electrónico del Congreso. Por ello, en lugar de recibir información en tiempo real (como se hacía en la versión anterior) ahora el software permite leer datos de un archivo de texto.
Dicho documento posee información histórica acerca de los diputados presentes en las sesiones de los períodos ordinarios, prórrogas y extraordinarios 2006, 2007 y 2008.
Entonces las características principales de esta nueva etapa son las siguientes:
•Relevamiento de información de diputados presentes (fuente: www.diputados.gov.ar)
•Generación de archivo de texto (.txt) con esa información.
•Lectura del archivo desde sketch de Processing.
•Generación de grilla de esferas de cantidad de caras variables.
•Impresión de la grilla sobre la pantalla.
•Posibilidad de generar con la letra “p” del teclado, capturas de pantalla (solo para aplicación, no para web).
•Export para web.
•Subida a internet del applet de Java dentro de una página de contexto.
Consideraciones:
Las esferas se presentan en una grilla retrasadas temporalmente entre sí. La esfera “16” (del extremo inferior derecho) es la más actualizada. Luego su estado se va desplazando hacia las esferas de la izquierda y luego hacia el nivel superior, así hasta llegar al otro extremo de la pantalla.
De esta manera es posible ver el estado en “tiempo real” de presentes y además observar al mismo tiempo la evolución de los valores.
Una posibilidad de montaje consistiría en proyectar sobre un arreglo real de esferas colgado, o montado sobre una pared. A su vez también es posible capturar el estado de las esferas en cualquier momento y realizar una impresión.
Fuente de información:
http://www.diputados.gov.ar/. (Estadísticas parlamentarias. Estadística de asistencia de los Señores Diputados a las sesiones de la H. Cámara. Períodos ordinarios, prórrogas y extraordinarios 2006, 2007 y 2008).v
Ver contenido del archivo adjunto "presentacion_esfdem.rar".
Tiempo de Reverberaciòn Acùstico Vs. Modificaciones de color en imàgenes.
Los recintos en general poseen una coloraciòn particular dada por las propiedades acùsticas de ellos mismos. Existen ecuaciones matemàticas para diseñar y calcular estas propiedades, una es la Reverberaciòn. El proyecto se basa en la aplicaciòn de una ecuaciòn matemàtica de càlculo de reverberaciòn para modificar caracterìsticas de color en imàgenes.
www. .com busca potenciar el imaginario a través del oído. será una página en blanco cargada de sonidos en potencia, donde el visitante tendrá que ubicarse en el espacio a través de una navegación minuciosa que irá desatando texturas sonoras, de esta forma, conforme se desplace por el espacio podrá reconocer los objetos y las situaciones que se desarrollaran sin ser vistas pero si presenciadas. esta experimentación invita, además, a prescindir de la utilización de uno de los sentidos más explotados dentro del ciberespacio y pese a ello poder generar y experimentar una especie de "narrativa" no predeterminada, el navegante será libre de explorar el sentido de lo que ahí sucede conforme su propia sensibilidad e imaginación se lo permita.
katya
Propuesta TP Processing Alejandra Banfi, Victoria Lastiri, Ernesto Romeo.
Título: S/T.
Propuesta:
A PARTIR DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN PROCESSING CREAREMOS UNA PIEZA SONORO-VISUAL.
PARA ELLO CONSTRUIREMOS UNA SECUENCIA DE IMÁGENES QUE DARÁN LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO Y TANTO ESTE ORDEN SECUENCIAL Y SU VELOCIDAD Y SENTIDO DE REPRODUCCIÓN COMO OTROS PARÁMETROS DE LA IMAGEN (COMO PUEDEN SER EL PIXELADO, LA SUPERPOSICIÓN, EL CONTRASTE, ETC) SERÁN MANIPULADOS A TRAVÉS DEL SONIDO Y/O DATOS MIDI.
DE ESTA MANERA LA CONSTUCCIÓN DEL MOVIMIENTO, EL TIEMPO Y LA PLASTICIDAD VISUAL SE ESTRUCTURARÁN BAJO LOS PARÁMETROS FÍSCOS DEL SONIDO (FRECUENCIA, ESPECTRO, AMPLITUD, ETC.) Y DE COMANDOS MUSICALES (MIDI). DE ESTA MANERA LAS FUENTES SONORO-MUSICALES PODRÍAN SER:
- UNA PIEZA GRABADA EN FORMATOS DE AUDIO (ARCHIVOS .aif, .wav, .mp3) O, EVENTUALMENTE, UNA ENTRADA DE AUDIO EN TIEMPO REAL
- SONIDOS GENERADOS POR UN SINTETIZADOR, SAMPLER O INSTRUMENTO ELECTRÓNICO CONTROLADO A TRAVÉS DE UNA INTERFAZ MIDI O UN ARCHIVO (.mid) EJECUTANDOSE EN TIEMPO REAL. LOS PARÁMETROS DE CONTROL MIDI QUE COMANDAN AL INSTRUMENTO SON USADOS TAMBIÉN PARAEL CONTROL DE LA IMAGEN Y/O SU REPRODUCCIÓN.
- LA COMBINACIÓN DE AUDIO Y MIDI (desde archivo o en tiempo real).
BUSCAREMOS, ENTONECES, COMPARAR LAS POSIBILIDADES Y LÍMITES DE INTERVENCIÓN DE ESTAS DOS FUENTES SONORAS EN RELACIÓN AL POSIBLE CONTROL DE ARCHIVOS DE IMAGEN EN MOVIMIENTO.
Este es el contenedor para los trabajos prácticos. Por favor NO editar.
Consigna:
Crear una pagina nueva bajo esta página y llenar los campos como sigue:
Title:
Id
Body:
File attachments:
Adjuntar el o los archivos que componen el trabajo comprimidos en formato .zip
El peso total de los archivos comprimidos no puede exceder los 2 Mb
Eduardo Melendez
Camilo Acosta
Viviana Diaz
Cipriano González
El proyecto completo pesa 23Mb. En el archivo adjunto podrán encontrarse el index y la imagen de fondo.
Autores: Guillermina García Silva, Bernardo Piñero, Roberto Reynoso
victoria lastiri
ernesto romeo
katya mora
envían y presentarán
"HAMMM"
(en progreso y en proceso)
La idea es partir de nombrar un ente (heaven) y llegar a lo q la web muestra de ese ente
Luciano Borrillo y Andres Venturino
Consigna:
Title:
Id
Body:
File attachments:
Alejandra Banfi
Claudia Valente
Los signos producidos en medios informáticos tienen la posibilidad de adoptar la estructura aleatoria propia del dispositivo. La evolución de las producciones hibrida interfaces que reproducen el aspecto de viejas tecnologías con operaciones de lenguaje digital.
En nuestro trabajo la imagen del teclado abre la interacción. El acceso a links y archivos presentará imágenes en las que la figura principal es el signo lingüístico, los relatos se abrevian y multiplican en recorridos simultáneos.
La reflexión sobre el pensamiento de Mc Luhan "El medio es el mensaje" se torna visible en los signos linguísticos móviles y temporalizados del espacio virtual, y en la desaparición del mensaje (las imágenes) con la permanencia del medio (los links).
Mariana Pozo y Alfredo Rosenbaum
POR FAVOR AÑADIR LOS TRABAJOS PRÁCTICOS DE LA SEGUNDA ENTREGA BAJO ESTA PÁGINA, HACIENDO CLICK EN "ADD CHILD PAGE".
Todos estamos aprendiendo y experimentando, creo que en esta parte yo lo he hecho bastante o al menos he tratado. Mi idea de experimentación está relacionada con el cambio, sobre todo en la percepción de las cosas y del arte. Este pequeño trabajo trata de eso. En principio como trabajo práctico comienzo con la idea de variación del sonido, utilizando filtros de frecuencias que funcionan al mover el mouse. El usuario puede alter el sonido, la fracuencia del mismo y el ancho de banda. Por otro lado se comienza a trabajar en la imagen utilizando herramientas de alteración de pixeles.
Envío descripción y código (Leo está algo modificado con respecto a la semana pasada)
//Sobre una captura de cámara en tiempo real, se aplica un efecto de tint //
// Con las teclas "q", "a" y "z" se disparan samples de sonido ("q" y "a" tienen un filtro pasabanda //
// que se maneja con el mouse). La tecla x baja la ganancia (volumen) del sample "z" //
// La tecla "r" limpia la pantalla (background a negro) //
// La tecla "s" genera un .tif en el momento que se está ejecutando el programa. //
// La barra espaciadora finaliza la aplicación. //
import processing.video.*;
import ddf.minim.*;
import ddf.minim.effects.*;
Minim minim;
AudioSample Bossove;
AudioSample Bobangi;
AudioSample Nusrat;
BandPass bpf;
BandPass bpf2;
Capture cam;
float val = -0.1;
//float up = +0.1; //
void setup() {
size(1440, 830, P2D);
background(0);
cam = new Capture(this, 80,60);
image(cam, mouseX-cam.width/2, mouseY-cam.height/2);
if (cam.available() == true) {
cam.read();
}
// To use another device (i.e. if the default device causes an error),
// list all available capture devices to the console to find your camera.
//String[] devices = Capture.list();
//println(devices);
// Change devices[0] to the proper index for your camera.
//cam = new Capture(this, 10, 10, devices[0]);
// Opens the settings page for this capture device.
//camera.settings();
minim = new Minim(this);
Bossove = minim.loadSample("Track 1.mp3", 2048);
Bobangi= minim.loadSample("Teclas.mp3", 2048);
Nusrat = minim.loadSample("Graves.mp3", 2048);
bpf = new BandPass(440, 20, Bossove.sampleRate());
Bossove.addEffect(bpf);
bpf2 = new BandPass(440, 20, Bobangi.sampleRate());
Bobangi.addEffect(bpf2);
//Seteo del filtro pasabanda
}
void draw() {
tint(255, 10);
image(cam, mouseX-cam.width/2, mouseY-cam.height/2);
if (cam.available() == true) {
cam.read();
}
// map the mouse position to the range [100, 2000], an arbitrary range of passBand frequencies
float passBand = map(mouseX, 0, width, 100, 2000);
bpf.setFreq(passBand);
float bandWidth = map(mouseY, 0, height, 30, 180);
bpf.setBandWidth(bandWidth);
// prints the new values of the coefficients in the console
bpf.printCoeff();
float passBand2 = map(mouseX, 0, width, 100, 2000);
bpf2.setFreq(passBand);
float bandWidth2 = map(mouseY, 0, height, 30, 180);
bpf2.setBandWidth(bandWidth);
// prints the new values of the coefficients in the console
bpf2.printCoeff();
}
void keyPressed()
{
if ( key == 'q' ) Bossove.trigger(); //presiona la tecla q dispara el sample
if ( key == 'a' ) Bobangi.trigger(); //presiona la tecla a dispara el sample
if ( key == 'z' ) Nusrat.trigger(); //presiona la tecla z dispara el sample
if (key == ' ') {
// Cuando la barra espaciadora es presionada finaliza el programa
exit();
}
if (key == 'r' || key == 'R') {
background(0);
}
//Limpia la imagen de fondo
if (key == 's' || key == 'S') {
save("imagen.tif");
}
//Salva la imagen como tif
if ( key == 'x' ) Nusrat.setGain(val); {
val--;
}
//Baja el volumen del sample Nusrat
//if ( key == 'c' ) Nusrat.setGain(up);{
// up++;
// }
//Sube el volumen del sample Nusrat
}
void stop()
{
// always close Minim audio classes when you are done with them
Bossove.close();
Bobangi.close();
Nusrat.close();
minim.stop();
super.stop();
}
diferentes formas de dibujar mediante processing
Una cantidad determinada de "jejenes" (elipses de ancho y alto randómicamente variables que giran, con un comportamiento también en parte random, en torno a un centro) migran de un centro a otro.
Al hacer click en cualquier lugar, el punto clickeado se registra como un nuevo centro al que pueden migrar los bichos.
Primeras interpretaciones en imagen sintética de los dibujos de la serie "Mapas Corporales Femeninos" mujeres del conurbano bonaerense
myGlitchyAlterego
experimentacion con proceso de imagen ++ audio
ejercicio de la catedra de programacion en processing
a partir de la ejecución de un video obtener a partir de su movimiento una multiplicidad de imagenes y fundirlas negro, en forma de fuga.
Descripción y presentación:
"Democracia", literalmente gobierno del pueblo, es un sistema de organización en el que las personas que integran una sociedad tienen la posibilidad de influir sobre el proceso de toma de decisiones. Se basa en el principio de representatividad, es decir, todos y cada uno de los integrantes del pueblo eligen representantes que luego integrarán el parlamento, y son quienes velarán por sus necesidades en cada debate.
¿Pero qué sucede si estos representantes no cumplen con su función? En ocasiones representan intereses unipersonales, o ningún interés. A su vez, con frecuencia la cantidad de legisladores presentes en el Congreso no alcanzan al mínimo necesario para tratar una ley. Caso en el que no se ejerce esa representación y la democracia no se efectiviza.
"Esférica Democracia" pretende distinguir entre los distintos grados posibles de representatividad que pueden darse en un mismo período democrático.
Se interviene el tablero electrónico del parlamento extrayendo la cantidad de presentes. Si en las cámaras la asistencia es perfecta, se proyecta una esfera: cuerpo de infinitos lados que avanza sin rozamiento. A medida que la cantidad de presentes disminuye, la cantidad de lados de este cuerpo también decrece, tendiendo a conformar un cuadrado: que no puede rodar, y por lo tanto, se estanca.
El objetivo de la obra es lograr que la metáfora planteada se vuelva una herramienta informativa, que a la vez describa y promueva cambios en la relación entre el pueblo y el parlamento.
El cuerpo que corresponda a la vez de proyectarse en tiempo real sobre la fachada del edificio (límite entre pueblo y representantes) del Congreso, se pondrá a disposición en un sitio de internet.
A su vez está prevista la confección de un instructivo que permita a otros colectivos artísticos y/o grupos activistas reproducir la experiencia en diferentes ciudades.
Objetivos de programación:
Archivos de Processing: adjunto archivos con la programación.
Tiempo de Reverberaciòn Acùstico Vs. Modificaciones de color en imàgenes.
Los recintos en general poseen una coloraciòn particular dada por las propiedades acùsticas de ellos mismos. Existen ecuaciones matemàticas para diseñar y calcular estas propiedades, una es la Reverberaciòn. El proyecto se basa en la aplicaciòn de una ecuaciòn matemàtica de càlculo de reverberaciòn para modificar caracterìsticas de color en imàgenes.
TP
El TP SE CIRCUNSCRIBE A TRABAJAR 14 IMÀGENES FIJAS BIDIMENSIONALES CON EXTRUDE PARA DARLES UN EFECTO TRIDIMENSIONAL Y DE MOVIMIENTO EN TORNO A UN CENTRO. LA IMAGEN SE CAMBIA AL PULSAR CUALQUIER TECLA DEL TECLADO.
Este es un trabajo unicamente para probar y entender la logica de processing. Se puede interactuar con el teclado con las letras DFGHJKLÑ y el MOUSE. Todo esto fue trabajado con la libreraria MINIM.
esta fue una bùsqueda
me sumergì
y conseguì que el processing prolongara unas lìneas...
me inspirè en un pantalon que vìviana traìa puesto un dìa.
posteriormente indaguè en còmo agregar una imagen capturada a travès de la càmara y lo convirtiera en "algo".mov
katya
Una aplicacion processing que despliega un mapa de america. Haciendo clic en un pais devuelve un audio de la voz del actual presidente.
Diversos recursos on-line acerca del arte en Internet
Networked Performance, el blog de turbulence.org
Neural.it, un blog y publicación en papel con una larga historia (desde 1993) que pone el acento en el hacktivismo.
we-make-money-not-art es un blog clásico y una referencia fundamental en el mundo del arte de nuevos medios.
Newmediafix.net contiene artículos, noticias, entrevistas y reseñas.
networked experience lista convocatorias relacionadas con video y nuevos medios
Sobre visualización de información, generatividad y temas relacionados:
Rhizome.org, una de las principales instituciones dedicadas a los nuevos medios. Mantienen una base de datos de obras desde el año 1999 en http://rhizome.org/art/
El Whitney Museum of American Art fue una de las primeras instituciones 'mainstream' en dedicar un espacio permanenete al Net Art, en http://artport.whitney.org. Uno de los trabajos comisionados es 'A Net Art Idea Line', de Martin Wattemberg, que presenta un directorio de trabajos de Net Art organizados en una línea de tiempo.
Una lista cronológica de trabajos y materiales relacionados al Net Art, de 1994 a 2000, compilada por Natalie Bookchin
http://runme.org/ es una biblioteca de Software Art, originada en los festivales 'readme', organizados por Alexei Shulgin, Olga Goriunova y otros.
Low-Fi Net Art Locator es una base de datos creada por un colectivo de artistas basado en Londres.
netart latino database es una recopilación de trabajos latinoamericanos hecha en Uruguay por Brian Mackern
Turbulence es otra de las instituciones tradicionales que comisionan y mantienen un archivo de trabajos de Net Art.
El festival FILE de Brasil mantiene en su sitio un archivo de más de 2000 trabajos de arte electrónico.
Una excelente compilación de textos relacionados al Net Art, dirigida por José Luis Brea.
Incluye, por ejemplo, "Una historia del Arte de Internet", de Rachel Greene
Una colección de imágenes relacionadas a la historia del Net Art en Flickr.
Una introducción al Net Art en el sitio de La Caixa de Barcelona. Incluye una base de datos de artistas y obras del género.
What is netart ;-)? de Joachim Blank, en irational.org
Wikipedia: Internet Art, net.art
"Introduction to net.art (1994-1999)", manifiesto de Natalie Bookchin y Alexei Shulgin: original en inglés y traducción al castellano
Hallazgos, comentarios y notas al azar
Net Art no es simplemente ‘arte en Internet’ (es decir, Internet como un canal de difusión más para la producción artística tradicional). Es arte que trabaja sobre el cambio cultural que encarna la Internet y con las herramientas específicas del medio.
Más generalmente, y de manera positiva:
Arte cuyo ámbito y condición de existencia son las redes de comunicación tecnológicas, distribuidas y simétricas.
El adjunto contiene el código fuente de http://solaas.com.ar/google/dots/
Firefox 3.0
http://www.mozilla.com/firefox
con los siguientes add-ons:
Web Developer's Toolbar: https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/60
Firebug: https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/1843
Colorzilla: https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/271
y con los plugins de Java y Flash
Notepad++
http://notepad-plus.sourceforge.net/uk/site.htm
con el plugin 'Explorer'
Filezilla 3.2
http://filezilla-project.org/
Processing 1.0.3
http://processing.org/download/